- ファミコンソフトおすすめランキング(1〜30位)
- 第1位:スーパーマリオブラザーズ
- 第2位:ゼルダの伝説
- 第3位:ドラゴンクエストIII
- 第4位:ドラゴンクエストIV
- 第5位:ファイナルファンタジーIII
- 第6位:ロックマン2
- 第7位:メトロイド
- 第8位:悪魔城ドラキュラ
- 第9位:グラディウス
- 第10位:忍者龍剣伝
- 第11位:スーパーマリオブラザーズ3
- 第12位:ドラゴンクエストII
- 第13位:スーパーマリオUSA
- 第14位:星のカービィ 夢の泉の物語
- 第15位:バルーンファイト
- 第16位:アイスクライマー
- 第17位:ディグダグ
- 第18位:ボンバーマン
- 第19位:ドクターマリオ
- 第20位:テトリス
- 第21位:MOTHER
- 第22位:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
- 第23位:くにおくん 熱血物語
- 第24位:高橋名人の冒険島
- 第25位:ゼビウス
- 第26位:エキサイトバイク
- 第27位:ツインビー
- 第28位:星のカービィ 夢の泉の物語
- 第29位:バルーンファイト(VS)
- 第30位:ディグダグ
ファミコンソフトおすすめランキング(1〜30位)
今遊んでも面白さが崩れない作品を、体験の強さで厳選しています。
第1位:スーパーマリオブラザーズ
初めて触ったときの軽快な操作感が今でも記憶に残る。
シンプルなのに何度もやり直したくなる中毒性がある。
失敗してもすぐ再挑戦したくなるテンポの良さ。
アクションゲームの基準を作った一本として今も特別。
第2位:ゼルダの伝説
何も説明されないのに世界へ放り込まれる感覚が新鮮だった。
自分で考えて進むしかない緊張感がずっと続く。
迷う時間すらゲーム体験として成立している。
今の探索ゲームの原点を感じる作品。
第3位:ドラゴンクエストIII
冒険に出るワクワク感が最初から最後まで続く。
転職システムで育成の自由度が一気に広がった。
友達と話題になるほど社会現象になった作品。
RPGの楽しさを広く定着させた象徴的タイトル。
第4位:ドラゴンクエストIV
章ごとに主人公が変わる構成がとても新鮮だった。
それぞれの人生が少しずつ繋がる感覚が心に残る。
キャラクターへの感情移入が自然と深くなる設計。
物語体験として完成度が高いRPG。
第5位:ファイナルファンタジーIII
ジョブを変えるたびに戦い方が変わるのが楽しかった。
自由に育てる楽しさが一気に広がった作品。
戦略を考える時間すら楽しいRPGだった。
シリーズの中でも特にシステムが完成されている。
第6位:ロックマン2
ボスの順番を考える時間がすでに楽しかった。
難しいのに何度も挑戦したくなる絶妙なバランス。
倒したときの達成感がとにかく強い。
アクションとしての完成度が非常に高い。
第7位:メトロイド
静かな孤独感の中で進む探索が印象的だった。
道が分からない不安すら楽しさになっている。
少しずつ強くなる感覚がとても気持ちいい。
探索型アクションの原点として今も評価される。
第8位:悪魔城ドラキュラ
操作の重さが逆に緊張感を作っている。
一歩間違えるとすぐやられる怖さがある。
音楽と雰囲気がとても印象に残る。
ホラー寄りアクションとして完成度が高い。
第9位:グラディウス
パワーアップを考えるだけで楽しくなる構造。
ミスした時の緊張感がとても強い。
難しいのに何度もやりたくなる中毒性。
シューティングの完成形の一つ。
第10位:忍者龍剣伝
スピード感のあるアクションがとても爽快だった。
難しいのにテンポが良くてやめられない。
演出がシンプルでも強い印象を残す。
プレイヤースキルが試される作品。
第11位:スーパーマリオブラザーズ3
ステージのバリエーションが一気に増えて驚いた。
アイテムの使い方で攻略が変わるのが面白い。
遊びの幅が大きく広がった作品。
完成度の高さがシリーズ最高クラス。
第12位:ドラゴンクエストII
仲間が増えることで冒険感が一気に広がる。
難易度が高くて逆に印象に残る作品。
探索の手応えがとても強い。
シリーズの進化を感じる一本。
第13位:スーパーマリオUSA
普通のマリオと違う不思議な操作感が面白い。
キャラごとの個性がしっかり出ている。
少し変わったマリオ体験ができる作品。
今遊んでも独特の魅力がある。
第14位:星のカービィ 夢の泉の物語
コピー能力で遊び方が大きく変わるのが楽しい。
見た目以上にしっかり作り込まれている。
初心者でも安心して遊べる設計。
カービィの完成形の一つ。
第15位:バルーンファイト
シンプルなのに対戦が異常に盛り上がる。
操作感が独特で慣れるほど楽しくなる。
ちょっとした遊びに向いている作品。
今でもパーティゲームとして成立する。
第16位:アイスクライマー
ジャンプ操作だけで成立するシンプルな構造。
難しいのに何度も遊びたくなる中毒性。
友達と遊ぶと一気に盛り上がる。
レトロゲームらしい魅力が強い。
第17位:ディグダグ
敵をどう倒すか考えるのが楽しい。
シンプルなのに戦略性が高い。
短時間でも満足できる構造。
昔ながらの中毒性がある作品。
第18位:ボンバーマン
爆弾を置くだけなのに戦略性が深い。
対戦になると一気に盛り上がる。
シンプルさが逆に完成度を高めている。
今でも遊べる定番ゲーム。
第19位:ドクターマリオ
シンプルなのに頭を使うパズル性がある。
テンポが良くてつい続けてしまう。
音楽も印象に残る作品。
今でも遊べる完成度。
第20位:テトリス
ルールが単純なのに無限に遊べる。
気づくと時間が消えている中毒性。
誰でも遊べる完成された設計。
世界基準のパズルゲーム。
第21位:MOTHER
現代的な世界観がとても新鮮だった。
不思議な雰囲気がずっと続く作品。
RPGとしてかなり異色の存在。
記憶に残る独特の体験。
第22位:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
一手のミスが大きく響く緊張感がある。
キャラロストの重さが印象に残る。
戦略性が非常に高い作品。
SRPGの原点的タイトル。
第23位:くにおくん 熱血物語
ケンカアクションの自由さが面白い。
友達と遊ぶと盛り上がる作品。
ちょっとしたハチャメチャ感が魅力。
今でもパーティゲーム的に遊べる。
第24位:高橋名人の冒険島
難しいけどリズムが気持ちいいアクション。
ミスを繰り返しながら覚えていく構造。
クリアした時の達成感が強い。
レトロアクションの代表格。
第25位:ゼビウス
地上と空中の攻撃が分かれているのが面白い。
探索要素のあるシューティング。
世界観がとても独特で印象的。
STGの歴史に残る作品。
第26位:エキサイトバイク
バイクの操作が意外と奥深い。
コース作りもできて自由度が高い。
シンプルなのに長く遊べる。
ファミコンらしい完成度の高い作品。
第27位:ツインビー
可愛い見た目と本格STGのギャップが面白い。
ベルで強化するシステムが特徴的。
友達と遊ぶと楽しい作品。
ライトSTGとして完成度が高い。
第28位:星のカービィ 夢の泉の物語
コピー能力で遊び方が大きく変わる。
初心者でも安心して遊べる設計。
ステージ構成が丁寧で完成度が高い。
カービィの完成形の一つ。
第29位:バルーンファイト(VS)
シンプルなのに対戦が盛り上がる。
操作に慣れると一気に楽しくなる。
短時間でも遊べる設計。
パーティゲーム的な魅力が強い。
第30位:ディグダグ
敵の倒し方に工夫が必要なゲーム性。
シンプルなのに戦略性がある。
短時間でもしっかり遊べる。
昔ながらの中毒性がある作品。