- PS4ソフトおすすめランキング(1〜30位)
- 第1位:Ghost of Tsushima
- 第2位:The Last of Us Remastered
- 第3位:Red Dead Redemption 2
- 第4位:God of War
- 第5位:Horizon Zero Dawn
- 第6位:Bloodborne
- 第7位:Persona 5 Royal
- 第8位:The Witcher 3
- 第9位:Monster Hunter World
- 第10位:Final Fantasy VII Remake
- 第11位〜第30位
- 第11位:NieR:Automata
- 第12位:龍が如く7
- 第13位:龍が如く0
- 第14位:Death Stranding
- 第15位:Sekiro
- 第16位:バイオハザード RE2
- 第17位:バイオハザード RE4
- 第18位:Marvel’s Spider-Man
- 第19位:Marvel’s Spider-Man Miles Morales
- 第20位:Uncharted 4
- 第21位:ドラゴンクエストXI
- 第22位:Days Gone
- 第23位:アサシンクリード オデッセイ
- 第24位:アサシンクリード ヴァルハラ
- 第25位:Cyberpunk 2077
- 第26位:Gran Turismo Sport
- 第27位:Metal Gear Solid V
- 第28位:Final Fantasy XV
- 第29位:Persona 5
- 第30位:Detroit Become Human
PS4ソフトおすすめランキング(1〜30位)
PS4の中でも今遊んでも満足度が高い名作を、体験・完成度・没入感で厳選しています。
第1位:Ghost of Tsushima
風景の美しさが圧倒的で移動しているだけで満足感がある。
戦闘はシンプルだが一撃の重みが強い。
静かな時間と緊張感が同時に流れている。
映画のような没入体験が最後まで続く。
第2位:The Last of Us Remastered
常に資源が足りず判断が生存に直結する。
静かな演出が人間関係の重さを際立たせる。
戦闘より感情が記憶に残る構造。
プレイ後の余韻が非常に長い作品。
第3位:Red Dead Redemption 2
世界の密度が異常で生活そのものを体験している感覚になる。
移動や何気ない行動にも意味がある設計。
ストーリーはゆっくりだが感情の積み重ねが深い。
ゲームというより滞在型体験に近い作品。
第4位:God of War
父と子の関係が物語全体に自然に溶け込んでいる。
アクションは重く一撃ごとの意味が強い。
静かなドラマと激しい戦闘の対比が印象的。
完成度の高いアクションアドベンチャー。
第5位:Horizon Zero Dawn
機械獣との戦闘が戦略性を生み出している。
観察と準備が重要なゲーム性。
世界の謎を解く楽しさが継続する。
探索のモチベーションが途切れない作品。
第6位:Bloodborne
常に不安を感じる世界観が緊張感を維持する。
死と学習の繰り返しが中毒性を生む。
突破した瞬間の達成感が強烈。
世界観の圧が非常に濃い作品。
第7位:Persona 5 Royal
UIとテンポが洗練され操作そのものが楽しい。
日常と戦闘の切り替えが自然で飽きにくい。
キャラの魅力で長時間でも崩れない。
スタイリッシュRPGとして完成度が高い。
第8位:The Witcher 3
サブクエストですら本編級の密度を持つ。
選択の結果が後から響く設計。
世界そのものに住むような没入感がある。
RPGとして非常に完成度が高い。
第9位:Monster Hunter World
モンスターの行動を観察する楽しさがある。
準備や素材集めも体験として成立している。
成功体験の積み重ねが継続理由になる。
シリーズの転換点となった作品。
第10位:Final Fantasy VII Remake
映画的演出とアクションRPGの融合が高い完成度。
キャラ描写が丁寧で物語に入り込みやすい。
原作を知っていても新しい体験になる。
現代的に再構築されたRPG作品。
第11位〜第30位
第11位:NieR:Automata
静かな世界に機械音だけが響く独特の雰囲気。
周回ごとに意味が変わる構造が特徴的。
音楽と演出が強く記憶に残る。
感情に深く残る作品。
第12位:龍が如く7
人間ドラマが中心にあり感情の積み重ねが丁寧。
地味な展開も含めて物語が成立している。
キャラの成長がゆっくり描かれる。
最後に大きな余韻を残す作品。
第13位:龍が如く0
シリーズ最高クラスのストーリー密度。
テンポが良く一気に引き込まれる構造。
対立構造が分かりやすく熱い。
ドラマ性が非常に強い作品。
第14位:Death Stranding
移動そのものがゲームになる独特の設計。
孤独と繋がりが同時に存在する体験。
プレイ後にじわじわ印象が残る。
非常にユニークな作品。
第15位:Sekiro
剣戟に特化した戦闘が非常に緊張感を生む。
成功と失敗が明確で成長が分かりやすい。
戦闘そのものが体験として完成している。
達成感が強いアクション作品。
第16位:バイオハザード RE2
資源管理すら恐怖につながる設計。
常に緊張が続き安心できない構造。
恐怖体験として完成度が高い。
ホラーゲームの代表作。
第17位:バイオハザード RE4
アクションとホラーのバランスが非常に良い。
敵の圧力が強く戦闘に緊張感がある。
リメイクとして完成度が高い。
シリーズの進化形として評価が高い。
第18位:Marvel’s Spider-Man
街移動そのものが楽しいゲーム性。
戦闘もテンポが良くストレスが少ない。
ヒーロー体験として完成されている。
非常に遊びやすい作品。
第19位:Marvel’s Spider-Man Miles Morales
短時間でも満足できる密度の高さがある。
テンポが良く気軽に遊べる構造。
完成度の高いスピンオフ作品。
軽快に楽しめる一本。
第20位:Uncharted 4
映画的な演出で最後まで引き込まれる。
シーンごとの作り込みが丁寧。
ストーリー体験として完成度が高い。
シリーズ集大成として評価が高い。
第21位:ドラゴンクエストXI
王道RPGとして安心して遊べる構造。
分かりやすく誰でも楽しめる設計。
長時間でも破綻しない安定感。
正統派RPGの完成形。
第22位:Days Gone
序盤は地味だが後半で評価が上がる。
徐々に面白さが増す構造。
長く遊ぶほど味が出る作品。
継続型の魅力がある。
第23位:アサシンクリード オデッセイ
自由度が高く探索が楽しい構造。
寄り道がそのまま楽しさになる。
成長要素が豊富で長時間遊べる。
オープンワールドとして完成度が高い。
第24位:アサシンクリード ヴァルハラ
ボリュームが非常に大きい作品。
ゆっくり進めるほど楽しめる構造。
探索と戦闘のバランスが安定している。
長期プレイ向きの作品。
第25位:Cyberpunk 2077
都市の密度が高く歩くだけでも没入感がある。
アップデート後は安定した体験になっている。
世界観重視のRPGとして完成度が高い。
独特の魅力を持つ作品。
第26位:Gran Turismo Sport
リアルな挙動で走る楽しさがある。
上達がそのまま結果に反映される。
競技性の高いレースゲーム。
シンプルだが奥深い作品。
第27位:Metal Gear Solid V
自由度の高い潜入が魅力。
試行錯誤がそのまま楽しさになる。
時間を忘れる中毒性がある。
ステルスゲームの完成形。
第28位:Final Fantasy XV
旅と仲間の関係性を中心にした作品。
ストーリーより空気感重視の設計。
好みは分かれるが独自性が強い。
印象に残るタイプのRPG。
第29位:Persona 5
スタイリッシュなUIとテンポが非常に優秀。
キャラの魅力で長時間でも崩れない。
演出と音楽の完成度が高い。
非常に完成度の高いRPG。
第30位:Detroit Become Human
選択によって物語が大きく変わる構造。
キャラの感情表現が非常にリアル。
緊張感のある選択が続く。
映画のように進むアドベンチャー。